アイノの巨神と誓女プレイ記 第1章 『1stインプレッションと暗雲』

庭園のお風呂にキャラを摘んで持っていくと入浴してくれる アイノの巨神と誓女プレイ記
庭園のお風呂にキャラを摘んで持っていくと入浴してくれる
前回のおさらいを3行で:
事前ガチャからセンスが変な魅力的なゲーム
雰囲気ゲーとして期待されていたけどR18ゲーとしても期待されていた
アイノ、そろそろ実家に戻ってJKをやりなさい(それから1週間に一回は実家に生存報告入れること!)
アイノ
アイノ

いやいや、最後の行絶対お父さんが書いたでしょ…

サービス開始日まずセンス良きゲーム画面に興奮

2020年7月21日12:00
『巨神と誓女』サービス開始される。
アイノ
アイノ

のりこめー

タイトル画面

タイトル画面

オープニングムービー

オープニングムービー

見慣れたキャスト名

見知ったキャスト名

アイノ
アイノ

ふふっ

オープニングから期待度高!

オープニングから期待度高!

アイノ
アイノ

オープニングムービーへの反応、「キャスト名出すなんて開発者の自己アピール甚だしいな!」みたいなものも見受けられたのだけれども、twitterのキャラ紹介を逐一チェックしていた私は「あーそういうことかぁ(ニヤニヤ)」みたいな感じで見ていたのでした!
完全に後方彼氏面です。

初期面子を迎える10連ガチャ

初期面子を迎える10連ガチャ

みんな大好きハルちゃん

みんな大好きハルちゃん

ここの面子が固定ということは後から知るのだった

ここの面子が固定ということは後から知るのだった

オープニング寸劇

オープニング寸劇

R18版なのでここからアリシアさん寝室1に入ります

R18版なのでここからアリシアさん寝室1に入ります

アイノ
アイノ

うわー期待以上の幕開け!
なんかもうあらゆる演出が格好良い。
というかブラウザゲーっぽくない。

キャラガチャと課金周りの仕様

スタートダッシュログインボーナス

スタートダッシュログインボーナス

アイノ
アイノ

ログインボーナスの期限やたら長いな…
このゲーム5750年後もサービス続いているのかもしれない。

アイノ
アイノ

まず何をおいても初期所持石使ってガチャだよね!

つくし

つくし

アイノ
アイノ

あ、どうもお久しぶりです…

庭園で釣りをするつくし

庭園で釣りをするつくし

庭園のお風呂にキャラを摘んで持っていくと入浴してくれる

庭園のお風呂にキャラを摘んで持っていくと入浴してくれる

アイノ
アイノ

ガチャで引いたキャラは庭園に出て来てくれるので眺めたり摘んで移動させたり。
この辺りの仕様はサービス開始前twitterでチラ見せされていたので把握済なのだ。

ガチャのキャラ出現率

ガチャのキャラ出現率

アイノ
アイノ

ガチャは300石で1連。
出現率は最高レアの★5が5%、★4が15%、★3が80%。

ショップ画面

ショップ画面

アイノ
アイノ

石課金しようとすると1石が1DMMポイント換算。
それと、…応援ポイント??

月毎の応援ランク制度

月毎の応援ランク制度

アイノ
アイノ

あーそういうこと。
中華系のゲームによくあるVIP制度かな。
え。でもこれって完全に月毎で、月が変わるとランクは完全にリセットされてしまうのか…

ムニン
ムニン

色々と、お察しになられてきたようですね。

アイノ
アイノ

わっ!また出た。

ムニン
ムニン

この応援ランク制度、サービス開始直後こそスタートダッシュ勢が面白がってランクのための課金をこぞって行ったものの、後で別の回で解説もしますがゲームのシステム上課金しないことで失ってしまうというものもなく他プレイヤーと競い合う場面もそれほど無い。

ムニン
ムニン

結局制度は存在してもそれ自体が課金誘導に繋がらなかったという点でサービス終了の遠因とも捉えられるのではないかと思われます。

アイノ
アイノ

またサービス終了終了って。
このゲームはまだ始まったばかりだし、さる確かな情報源によると5750年後もサービス続いてます!
残念でした。

ムニン
ムニン

そうお信じになられるのもまた自由でしょう。

アイノ
アイノ

1000歩譲って応援ランク制度が有名無実だったとしても、魅力的なキャラ一杯だからガチャ用の石が飛ぶように売れるよ!
ガチャ回したいもん。

ムニン
ムニン

果たしてそうでしょうか?
それでは次にこちらをご覧いただきたく。

オーダーとオーダーガチャ(鐘ガチャ)の仕様

オーダーという名のデイリーミッション

オーダーという名のデイリーミッション

アイノ
アイノ

これは独特なUIのミッション画面だね。
8セクションそれぞれに達成すべきオーダーが割り当てられていて、達成すると次のミッションが出現するのか。

アイノ
アイノ

オーダーを達成してから次のオーダーが出現するまでのインターバルは0分、15分、6時間とヴァリエーションがあって、日付変わってから4つまでは0分、5つ目から8つ目までは15分、それ以降は6時間になるみたいだね。
セクション左側にある鐘の絵の上にポイント数が書いてあって、達成するごとにそのポイントが貯まっていくと。

ムニン
ムニン

左様でございます。そして、メニューの左端で燦々と輝いている鐘、こちらの数字分ポイントが貯まると10連ガチャを引くことが出来るようになっております。
画像では金色の鐘に70ポイントと書かれていますが、鐘の色は青、銀、金、虹と4種類が存在しそれぞれ30、50、70、100ポイントが目標値です。

アイノ
アイノ

え、これ貯まったら1回ガチャとかではなく10連回せるの?

ムニン
ムニン

左様にございます。
それぞれ鐘の色によりレア出現確率も異なりますが、青も含めた全てのガチャで最高レア出現の可能性があり、虹では1枠確定となります。

アイノ
アイノ

体感的には鐘の色を問わなければ数日に1回くらいは確実に10連ガチャが引けるのかあ。

ムニン
ムニン

…この見開きを模したオーダー画面ですが、イベント開催期間においてはイベントオーダーも同様の仕様でまた別の見開きとして追加されるため、数日に1回どころか3、4イベントが並行しているケースではオーダーガチャだけで1日に何十連も引けてしまうという具合でした。

4イベント並行時の例。右端のタブで見開きを切り替える

4イベント並行時の例。右端のタブで見開きを切り替える

アイノ
アイノ

え…

ムニン
ムニン

このお得な仕様がサービス開始日から話題を呼び人集めに貢献した一因にもなったと考えられますが、実質無料10連チャンス乱発のごときこの仕様はどちらかというとサービス開始から日も経ち落ち着いたゲームがテコ入れのために行う類のものかと。

アイノ
アイノ

ムニン
ムニン

このゲームの課金誘導の微妙さと、節々に感じられる生き急ぎ具合をお感じいただけたかと思います。

課金誘導が微妙だった
打つ手打つ手に生き急ぎ感が感じられその分コンテンツ寿命を犠牲にしていた

この辺りは良く耳にするサービス終了後評価ですね。

最初からこんなものをお出しされてインパクトは絶大でした。が…

ムニン
ムニン

もちろん同時期のDMMプラットフォーム内のライバルとの兼ね合いもありますので、こういった部分だけを取り上げて一概に失策であったと断じることは乱暴でしょうが…

アイノ
アイノ

「もしもし、お父さん?元気?帰らないよ。ところで唐揚げ作りの練習に使えるいい鳥の肉が見つかったのだけれども…」

ムニン
ムニン

…!!!
(そそくさと飛び去る)

アイノ
アイノ

ふう。
始まったばかりのゲームに対してあんまりサービス終了終了五月蝿いから帰ってもらったよ。
こんな不毛な話題はやめて、サービス開始日のゲームとは思えない完成度の高い画面を楽しもうか。

ミニゲームのひとつ、IRON GIRL

ミニゲームのひとつ、IRON GIRL。
要するにアルカノイド。

IRON GIRLプレイ画面

IRON GIRLプレイ画面

ミニゲームのひとつ おそうじアクアリウム

ミニゲームのひとつ おそうじアクアリウム。
要するにギャルズパニック。

8ぱずる

8ぱずる。11ぱずるにも切り替えられるぞ。

アイノ
アイノ

この辺りのミニゲームが標準搭載。まるでコンシューマーゲームみたいだけれども、オンラインゲームという強みを生かして今後もこういったゲームが追加されていくんだろうなあ。

※結局エイプリルフールの期間限定ゲームを除けば増えませんでした
クソコラ作成器その1 本能の間

クソコラ作成器その1 本能の間

手に入れたスタンプ・背景でクソコラ作り

手に入れたスタンプ・背景でクソコラ作り

クソコラ作成器その2 ヒストリーメーカー

クソコラ作成器その2 ヒストリーメーカー

相関図みたいなのが作れるらしいがクソコラ作り

相関図みたいなのが作れるらしいがクソコラ作り

アイノ
アイノ

クソコラのスタンプや背景は戦闘で敵の巨神がドロップするみたいだね。
クソコラ作りのためにAdobe CC契約する必要がなくなる。助かる。

アイノ
アイノ

でもさっきの話じゃないけれども、こういう機能って普通サービスがある程度続いた後で目玉アップデートとして実装されてマンネリ化に飽きたプレイヤーに歓迎される類のものなのでは…

しかもどちらかというとプレイヤーの強い要望に応える形で実装、といったように運営プレイヤー間のコミュニケーションを経て導入されるべきもののような気がします。
「どうせ数ヶ月後にはこういうものが欲しいって要望出すでしょ?最初から実装してやったぜ」みたいな没交渉感がこれに限らず感じられて、安直な愛されタイプの運営にはならないぞという決意も伝わってきますが、うまくやっていたら結果はどうなっていただろう?と考えずにはいられません。
アイノ
アイノ

アイノ
アイノ

あれ?なんだろう。
スクショの紹介していたら勝手に涙が流れ出て来た…

というわけで次回は戦闘について振り返ってみる予定

…前回、”というわけで次回はシステム周りとか動作についても振り返ってみる予定。”とか書いていたのにこの欄予告として機能していないね。
相変わらず気まぐれの不定期更新です。

コメント

  1. […] というわけで次回はシステム周りとか動作についても振り返ってみる予定。 […]

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